Avatare in Videospielen hängt von der Form der ein Spieler - wie zum Beispiel Fett, zusammen mit dem Player. So will Microsoft Spieler ihre Gesundheit machen

Microsoft plant, die Patentrechte des neuen Systems, wobei das Aussehen der Avatare im Spiel konsequent wäre angesichts der Spieler.

Firma Microsoft hat im Präsidium für die Registrierung von Patent-und Markenamt ein Patent für ein neues System, das die Avatare der Spieler an den Spielen ändern wird, sich auf ihre eigentlichen physikalischen Eigenschaften hinterlegt.

Das Patent mit dem Titel Avatar Individualisierung durch physikalische Eigenschaft beschreibt die Technologie Änderungen der Avatar auf das Gewicht des Spielers beruhen. Also, Spiel-Alter Ego von Menschen mit Übergewicht sowie ihre Herren, wird von Fettleibigkeit leiden - oder umgekehrt wird sehr dünn, wenn das der Spieler selbst, Berichte Slashdot.

Es wird erwartet, dass dieses System auch das Gameplay begrenzen. Zum Beispiel wird für die Fertigstellung der jede Stufe der Real Player benötigt zu haben, die Gesundheit nicht unter eine bestimmte Planken. Und manche können sogar verboten werden, um in der Zukunft spielen, bis sie den Zustand seines Körpers zu verbessern.

18 December 2009 | ansicht, avatare, firma, microsoft, patent, spieler, spieler, system, usa

Screenshots FGT, Velika
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