Erfahrung Projekt Second Life Virtuelle Welten wird sich ändern, selbst wenn das Projekt scheitert. Neues Geschäftsmodell erstellt Welten können nicht nur die Hersteller von Online-Spielen zu verdienen, sondern auch von den Spielern.
10 November 2006 | business, erfahrung, model, online, online-spiel, projekte, second life, world, wow
Splinter Cell: Double Agent Demo
Leitartikel Valery Korneev - EVIL, Heft 2
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