Exit Disciples III Renaissance, eine andere Reihe von rundenbasiertes Strategiespiel Disciples, wird ohne Zweifel eine der wichtigsten Entwicklungen in der Branche der Computer-Entertainment. Erster Eindruck von der Renaissance lassen sich in drei Worten ausgedrückt werden - eine schöne neue Welt. Die aktualisierte Motor, hochwertige dreidimensionale Grafiken, findet frische Designer, erarbeitet Storyline und Spielmechanik. Aber für echte Fans dieser Serie, wird das Spiel Welt werden nicht nur neue, sondern erkennbar - das neue Spiel wird auch weiterhin die Linien der alten Teile des Grundstückes, speichern Sie sie einige stilistische Elemente. Kurz gesagt, alles getan werden, um das Empire, Legion of the Damned, The edle Elben, Mountain Clans, und andere, die für Sie abgegeben gute alte Freunde waren.
Maps in Disciples III Renaissance beginnt, aktiv die neu erworbenen dritte Dimension, die ausreichen, um ernsthaft beeinträchtigen würde verwenden Gameplay. Der Feind, irgendwo in den strategisch wichtigen Hügel verschanzt, wird viel mehr ernst zu nehmender Gegner als eine flache Karte. Von nun an, dem majestätischen Berg-Pass und den dunklen Abgrund nicht unpersönlich Muster erstellt Umgebung, und ein reales Element der Taktik und Strategie. Und ich muss sagen, sehr nettes Element. Es ist schwierig, etwas zu beurteilen, bevor das Spiel in der Welt, aber nun Angaben über die grafische Komponente, die Phantasie. Offenbar, so gern von den Spielern dark style Disciples, mit dem Aufkommen von 3D ist nicht verschwunden, ja in eine neue Kapazität, sieht sie absolut faszinierend. Openwork Gotik und üppigen grünen Imperials, crazy, defekte Schlösser und skizziert die klaffenden Abgrund scharlachroten Legion of the Damned + Stellen Sie sich eine dreidimensionale, fast lebendig.
Im Spiel selbst war auch einige Neuerungen eingeführt. Der zweite Teil des Zyklus Disciples nach zu urteilen, die zahlreichen Rezensionen auf Gaming-Foren, war es eigenartig, auf die Vorlage in der Taktik, der Mangel an Möglichkeiten für Action-Helden und der Armee, eine sehr kleine Anzahl von Punkten von den Helden verwendet. Disciples III wird eine viel größere taktische Freiheit, die Freiheit des Helden und Kreaturen. Der Vergangenheit an eine automatische Verbesserung der Charakter, wird es bekannt sein, um alle RPG-Spiel-Optionen Held, wie Beweglichkeit, Kraft und Initiative. Pts Statistiken für jede Ebene verteilt werden, wie Sie für richtig halten. Scheint eine größere Menge Objekte und Artefakte. Einige Besonderheiten Helden und Einheiten werden recycelt und wieder ins Gleichgewicht gebracht, um die Realitäten des neuen Spiels wiedergeben.
Ein weiterer der Entwickler behauptet, die wichtigsten Merkmale des Spiels - die Helden und Kreaturen können nun frei über die Schlacht Karte bewegen. Natürlich wäre dies eine Menge neuer Fragen zu checks and balances “, Taktik verbunden, die meisten Spielmechanik. Wie gut verkraftet sie mit dem Team. Dat und “Akella” erfahren wir erst mit der Veröffentlichung des Spiels, aber aus irgendeinem Grund, warum ich das Beste hoffen. Das erklärte Ziel ist groß und es erfordert eine ebenso brillante Inkarnation.
Grundstück wird also ebenfalls auf alle Kampagnen für jedes Spiel Rennen. Die Entwickler beschlossen, dieses System aus Gründen der Kontinuität zu verzichten - dem gleichen Grundstück organisiert worden war den vorherigen Teilen des Zyklus.
Wir können nur abwarten. Bald enorme Atmosphäre des Universums Disciples, wo kunstvoll miteinander verwoben, Europäische gotischen Stil und visuelle Traditionen des Ostens wieder offen für Fans der Serie, und nur an alle Fans von hoher Qualität und schöne Spiele. Und es gibt allen Grund zu glauben, dass niemand enttäuscht sein.
23 November 2006 | ausgang, entertainment, event, industrie, serie, strategie
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Brüder, ist es das gleiche legendären Schubkarre!
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