"Giperkostyum" emove - un nouveau niveau d'interaction avec les jeux

Le but de l'équipe du Centre universitaire pour l'infographie - de créer un "système d'enregistrement personnel d'inertie des mouvements" (Personal Motion Capture System), avec une valeur réaliste. Utilisé pour habiller court-métrage intitulé "Giperkostyumom" masse de l'électronique pendant 30 secondes. Elle mit la main, saisit les tours de la tête avec une casquette avec le capteur et est situé sur la carte système de poitrine, de communiquer avec l'ordinateur via Bluetooth. Pour les deux mains sont séparées joystick avec des boutons. Surtout pour la démonstration du jeu costume Hyperfighter choisi comme un simple exemple de son utilisation. Le personnage est un archer, de sorte que l'utilisateur prenne une flèche à partir d'un virtuel situé derrière le carquois, Nock et le libère, en essayant de devenir un concurrent pour la dernière vision de Robin Hood. Hyperfighter - le développement indépendant de l'Université de Sussex, qui a utilisé "moteur" Panda3D de Disney, mais au moment où vous passez sur la réalité. Également diplômée de Dr. Martin Whyte (Martin White) ont montré le jeu dans le bowling, adaptés à toute la semaine.

23 October 2009 | centre, circulation, costume, coût, giperkostyum, graphiques, hyperfighter, niveau, système

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