La statistique Curious conduit GameSpot UK. Selon des études sociologiques, au moins à 12 pour cent de joueurs en ligne montrent des signes de dépendance pathologique aux jeux MMORP.
Actuellement MMO-jeux tels que World of Warcraft, Guild Wars et Second Life sont de plus en plus populaire. Nombre d’utilisateurs de certains d’entre eux ont déjà calculé en millions. En particulier, World of Warcraft est fier d’annoncer les sept millions et demi de joueurs inscrits, les ventes de Guild Wars Millin a fait deux copies, mais dans Second Life sont plus d’un million de joueurs.
Ces études montrent que beaucoup de joueurs ont perdu contact avec la vie réelle et non Voir le point dans l’existence sans les jeux on-line.
Sur une épidémie mondiale encore tôt, mais la tendance ne peut que susciter des inquiétudes.
Qu’est mai bien que dans un proche avenir sur les pages du MMO-jeux, nous pouvons contempler l’inscription “MINISTÈRE DE LA SANTÉ AVERTISSEMENT … ” ou quelque chose comme ça.
28 November 2006 | enquête, generation gamer, millions, mmorpg, online, statistiques, taux
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