Ведущий дизайнер Nintendo призвал разрабатывать радостные игры

Разработчики видеоигр должны перебороть свое желание создавать сиквелы к уже существующим хитам и игры, рассказывающие об ужасах и мести, сказал Шигеру Миямото (Shigeru Miyamoto), ведущий дизайнер Nintendo, сообщает Associated Press. Свою речь Миямото произнес на Конференции разработчиков видеоигр (Games Developers Conference) в четверг, 8 марта 2007 года, в Сан-Франциско. По мнению дизайнера, репутация игровой индустрии за последнюю декаду понизилась. Это связано с тем, что разработчики ориентируются в первую очередь на геймеров со стажем (hard-core gamers).
“Мне всегда хочется, чтобы первой реакцией на новую игру стала какая-нибудь позитивная эмоция, удовлетворение или веселье” - сказал Миямото. Отметим, что этот дизайнер работал над такими известными игровыми сериями, как Mario Brothers, Donkey Kong и The Legend of Zelda.

8 March 2007 | nintendo, видеоигра, дизайнер, желание, разработчик, хит, шигер миямото

Открылся FOREX для игровых валют : куда толкнуть ньюсы ? :)
Шведские пользователи Second Life опередили правительство своей страны

More reading: • Провідний дизайнер Nintendo закликав розробляти радісні ігри. »»»
Розробники відеоігор повинні перебороти своє бажання створювати сіквели до вже...
• Lead designer Nintendo encouraged to develop joyful games. »»»
Video game developers must overcome their desire to create sequels...
• Lead Designer Nintendo aufgefordert, fröhliche Spiele zu entwickeln. »»»
Video-Spiele-Entwickler müssen ihren Wunsch, Fortsetzungen zu bestehenden Treffer und das...
• Lead Designer Nintendo encouragés à développer des jeux joyeux. »»»
Les développeurs de jeux vidéo doivent surmonter leur désir de...
• Марио оказался фашистом. »»»
Страшный скандал потряс недавно американский офис компании Nintendo, после того...