Интервью с Джорданом Мехнером - человеком, который придумал и нарисовал одну из величайших компьютерных игр всех времен

- Вы пелевинского “Принца Госплана” читали?

- Года три назад прочел, да - мне русские друзья посоветовали. Я обалдел, конечно! Даже подумать не мог, что какой-то писатель здесь знает, что такое “Принц Персии“.

- На самом деле “Принц” для многих в России был первой компьютерной игрой. При этом там же изначально очень простая структура: два с половиной персонажа бегают слева направо. А сейчас - полдюжины продолжений, культ, кино вот сняли. Как все это выросло?

- Первого “Принца” я программировал на Apple II, еще в колледже учился. И у меня на тот момент были довольно четкие кинематографические ориентиры: “В поисках утрачен­ного ковчега” про Индиану Джонса (он только вышел тогда) плюс классические фильмы с Эр ролом Флинном, Дугласом Фэрбенксом… “Золо тое путешествие Синдбада”, такие вещи. Мне ка жет ся, я в какую-то важную волну попал с эти ми филь мами. Изначальный заряд помог игре два де сятка лет эволюционировать в самые разные формы.

- При этом история “Принца” - чистый Юнг, там все на архетипах построено, прямо по учебнику. Это сознательно у вас получилось?

- Частично да, потому что я в колледже плотно читал Юнга и Кэмпбелла и быстро понял, что “1001 ночь”, на которой “Принц” тоже во многом основан, - это идеальный миф. Но тут был интересный момент: Принц-Тень (главный ан тагонист первого “Принца Персии”. - Прим. ред.), абсолютно архетипический персонаж, по лучился у меня случайно. У Apple II была тех ническая проблема - я там просто не смог раскрасить модель персонажа. Долго бился, в итоге плюнул и оставил его полупрозрачным. И только сильно позже понял, что на самом деле все идеально получилось.
- Брукхаймеру (продюсер фильма “Принц Персии”. - Прим. ред.), наверное, все это очень понравилось.

- Я к нему лет шесть назад пришел с заяв кой на сценарий, тогда это все в довольно вялом режиме шло, но после “Пиратов” закрутилось. Фильм, кстати, основан не на самой первой иг ре, а на четвертой по счету - The Sands of Time, ее Ubisoft делала. Там как раз появился волшебный кинжал, все эти манипуляци

28 May 2010

Информация для покупки компьютера
Medal Of Honor Heroes (RUS PSP)

More reading: • Інтерв’ю з Джорданом Мехнером - людиною, яка придумав і намалював одну з найбільших комп’ютерних ігор всіх часів. »»»
- Ви пелевінского “Принца Держплану” читали? - Років зо три тому...
• Автором новой самой скачиваемой iOS-игры является 14-летний подросток. »»»
В дистрибьюторской системе App Store зафиксирована новая самая скачиваемая игра...
• Японские дублеры допустили непростительную ошибку в локализации Modern Warfare 2. »»»
Modern Warfare 2 стала хитом в Японии, с удивлением для...
• Приз за подписку? »»»
Емейл рассылки зародились на самой заре Интернета. Сейчас самой известной...
• Разработчик на спор создал намеренно тупую игру для Facebook. Игра набрала рейтинг и пользуется популярностью. »»»
Многие подозревают, что игры в социальных сетях - это нечто...