Розробники відеоігор повинні перебороти своє бажання створювати сіквели до вже існуючих хітам та ігри, що розповідають про жахи і мести, сказав Шигеру Міямото (Shigeru Miyamoto), провідний дизайнер Nintendo, повідомляє Associated Press. Свою промову Міямото виголосив на Конференції розробників відеоігор (Games Developers Conference) у четвер, 8 березня 2007 року, в Сан-Франциско. На думку дизайнера, репутація ігрової індустрії за останню декаду знизилася. Це пов’язано з тим, що розробники орієнтуються в першу чергу на геймерів із стажем (hard-core gamers).
“Мені завжди хочеться, щоб першою реакцією на нову гру стала якась позитивна емоція, задоволення або радість” - сказав Міямото. Відзначимо, що цей дизайнер працював над такими відомими ігровими серіями, як Mario Brothers, Donkey Kong і The Legend of Zelda.
8 March 2007 | nintendo, бажання, відеогра, дизайнер, розробник, хіт, шигеру міямото
Відкрився FOREX для ігрових валют: куди штовхнути ньюс? :)
Шведські користувачі Second Life випередили уряд своєї країни
More reading:
• Ведущий дизайнер Nintendo призвал разрабатывать радостные игры. »»»
Разработчики видеоигр должны перебороть свое желание создавать сиквелы к уже...
• Lead designer Nintendo encouraged to develop joyful games. »»»
Video game developers must overcome their desire to create sequels...
• Lead Designer Nintendo encouragés à développer des jeux joyeux. »»»
Les développeurs de jeux vidéo doivent surmonter leur désir de...
• Lead Designer Nintendo aufgefordert, fröhliche Spiele zu entwickeln. »»»
Video-Spiele-Entwickler müssen ihren Wunsch, Fortsetzungen zu bestehenden Treffer und das...
• Life is complicated. »»»
Фанати серії GTA по всьому світу в передчутті, всього через...
|
Copyright © 2009 Последние новости игр. Новости мира компьютерных и онлайн игр. |