Досвід проекту Second Life змінить віртуальні світи, навіть якщо сам проект провалиться. Нова модель бізнесу в намальованих всесвітів дозволяє заробляти не тільки виробникам онлайн-ігор, але і самим гравцям.
10 November 2006 | second life, wow, бізнес, досвід, модель, онлайн, онлайн-гра, проект, світ
Splinter Cell: Double Agent Demo
Авторська колонка Валерія Корнєєва - ЗЛО, випуск 2
More reading:
• WOW 2.0 - Second Life, Дом-3 и другие он-лайн игры в еще не вышедшем “Секрете фирмы”. »»»
Опыт проекта Second Life изменит виртуальные миры, даже если сам...
• США атакують британський гральний бізнес. »»»
Новий закон США, який ще навіть не підписаний президентом, принесе...
• Шведські користувачі Second Life випередили уряд своєї країни. »»»
Відкриття посольства Швеції в онлайн-грі Second Life намічене на найближчі...
• Аватари в комп’ютерних іграх буду залежати від зовнішності геймера - наприклад товстіти разом з гравцем. Так Microsoft хоче змусити геймерів стежити за своїм здоров’ям. »»»
Microsoft планує запатентувати нову систему, завдяки якій зовнішній вигляд аватарів...
• Спокуса - це унікальний браузерні проект з рольовими елементами і головоломками, що не має аналогів на ринку онлайн ігор. »»»
Спокуса - це унікальний браузерні проект з рольовими елементами і...
|
Copyright © 2009 Последние новости игр. Новости мира компьютерных и онлайн игр. |