EnterMedia. Реклама в комп’ютерних іграх.

Доповідь “Аудиторія грають людей в Росії”
Бійки, файтинг, симулятори цивільні та рольові ігри найбільш характерні для хлопчиків у віці від 10 до 19 років. Логічні ігри знайдуть свою аудиторію серед жінок старшого віку.
Бойовики, шутери, симулятори спортивні - для чоловіків більш зрілого віку. Квести і аркади приблизно в рівній мірі відносяться до аудиторії як до чоловічої, так і до жіночої, але більш молодої частини геймерів

18 November 2006 | аудиторія, вік, реклама, росія, симулятор, чоловік

Збірник для фанатів всесвіту Star Wars
Хто потіснить World of Warcraft?

More reading: • EnterMedia. Реклама в компьютерных играх. »»»
Доклад “Аудитория играющих людей в России” Драки, файтинги, симуляторы гражданские и...
• Діти освоюють комп’ютер швидше, ніж зав’язування шнурків і їзду на велосипеді. »»»
Дослідження антивірусної компанії AVG показало, що діти навчаються прийомам використання...
• Сама продається гра в США за 2006 рік. »»»
Рік 2006 стрімко добігає кінця, і всі, хто причетні до...
• Попит на консолі та ігри в США падає. »»»
Компанія NPD відзначає подальше погіршення продажів на американському ринку відеоігор....
• Результати ісследванія ESA: Середній вік американського геймера становить 37 років. »»»
Американська асоціація виробників ПЗ і комп’ютерних ігор Entertainment Software Association...