"Giperkostyum" NTFERNEN - eine neue Ebene der Interaktion mit Spielen

Das Ziel des Teams von der University Center for Computer Graphics - eine Inertial "Personal Systems zur Erfassung von Bewegungen schaffen" (Personal Motion Capture System) mit einem realistischen Wert. Gebraucht zu kleiden kurz "Giperkostyumom" Masse der Elektronik für 30 Sekunden. Sie legte auf der Hand, fängt die Windungen der Kopf mit einer Mütze mit dem Sensor und ist auf der Brust System Bord befindet, mit dem Computer via Bluetooth kommunizieren. Für beide Hände sind Joystick mit separaten Tasten. Speziell für die Demonstration der Tracht Spiel Hyperfighter als ein einfaches Beispiel für die Verwendung ausgewählt. Das Zeichen ist ein Bogenschütze, so dass der Benutzer nimmt einen Pfeil von einem virtuellen befindet sich hinter dem Köcher, Nocke und gibt sie und versuchte, zu einem Anwärter auf den letzten Vision von Robin Hood. Hyperfighter - eigenständige Entwicklung von der University of Sussex, der "Motor" von Disney Panda3D, wenn sie im Augenblick passieren Sie auf Reality eingesetzt. Auch Absolvent Dr. Martin Whyte (Martin Weiß) zeigte das Spiel in Bowling, angepasst an Anzug die ganze Woche.

23 October 2009 | anzug, bewegung, center, ebene, giperkostyum, grafik, hyperfighter, kosten, system

Die Wohnung Evsukova fand das Spiel Postal 2
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