Interview mit Jordan Mechner - der Mann, und erfand zog einer der größten Computer-Spiele aller Zeiten

- Sie “Prince of pelevinskogo Gosplan” lesen?

- Vor etwa drei Jahren zu lesen, ja - meine russischen Freunde haben empfohlen. Ich war fassungslos, natürlich! Auch konnten sich nicht vorstellen, daß ein Schriftsteller haben hier weiß, was ein “Prince of Persia“.

- Eigentlich, “Der Fürst” für viele in Russland war das erste Computerspiel. In diesem Fall gibt es zunächst eine sehr einfache Struktur: zweieinhalb Zeichen von links nach rechts laufen. Und jetzt - ein halbes Dutzend Fortsetzungen, ein Kultfilm, dass der Schuss. Wie sich dies alles auf?

- Erster “Prince” I am Apple II programmiert, noch in der Schule studiert. Und ich hatte damals ganz unterschiedliche filmische Orientierungspunkte: In Search of the Lost Ark “über” Indiana Jones (er kam gerade aus dann), plus Classic Movies mit Air rolom Flynn, Douglas Fairbanks … “Gold” open Voyage of Sinbad “, solche Dinge. Ich ka Jette camping, ich bin eine Art großer Hit mit einer Welle von diesen fil mi Mami. Der Ausgabeaufschlag des Spiels zwei geholfen Dutzende von Jahren in verschiedenen Formen zu entwickeln.

- In der Erzählung “The Prince” - pure Jung, ist alles auf Archetypen gebaut, nur das Textbuch. Es bewusst du hast?

- Teilweise ja, weil ich in der Schule close reading von Jung und Campbell und erkannte schnell, dass die “1001 Nacht”, wo “The Prince” auch zu einem großen Teil beruht - die perfekte Mythos wurde. Aber es war ein interessanter Moment: Prince Shadow (gem. EN Protagonist des ersten “Prince of Persia.” - Hinweis. Ed.) Absolut archetypischen Charakter, durch luchilsya meine Chance. Bei Apple II war die technische Problem - ich bin es war einfach nicht in der Lage, ein Modell Charakter zu malen. Wie lange gekämpft, schließlich spuckte aus und ließen ihn halb-transparent. Erst viel später erkannte, dass in der Tat stellte sich heraus, perfekt.
- Bruckheimer (Produzent des Films “Prince of Persia.” - Hinweis. Ed.) Wohl alle haben es sehr genossen.

- Ich sagte zu ihm vor sechs Jahren kam mit einer Erklärung an das Skript Coy, dann ist alles in einem eher schleppenden Modus übergeben, aber nach der “Pirates” zu drehen begann. Der Film ist übrigens nicht gleich am ersten u Rück beruhen, und der vierte in Folge - The Sands of Time, Ubisoft hat es geschafft. Es kam gerade ein magischer Dolch, alle diese Manipulationen

28 May 2010

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