U. S. Department of Defense neue Rekruten, um den Schmerz zu lehren

Natürlich werden die Rekruten nicht vergeblich leiden, aber für eine realistische Simulation der fallenden Kugeln und Granatsplitter während einer Übung. Darüber hinaus wird es keine Auswirkungen auf ihre Gesundheit.
US-Militär versucht, die Zuverlässigkeit der Ausbildung zu maximieren. Dies hilft eine Vielzahl von externen Geräten und Technologien und Werkzeuge. Zum Beispiel, “adoptiert” bereits mehr als 23 Spiele und Bildungsprogramme in Bezug auf verschiedene Aspekte der militärischen Ausbildung. So, Ambush! hilft, die Logistik und Sicherheit begleitet, Tactical Iraqi lehrt sprachlichen und kulturellen Kompetenzen erforderlich sind, um den Irakern zu interagieren und Virtual Reality Exposure Therapy hilft loszuwerden bestimmte Veteranen verfolgt post-traumatischen Belastungsstörung (PTBS) zu etablieren. Es gibt eine weitere globale Projekte: Im Jahr 2008 begann die Schöpfung des Massively Multiplayer Online Game, das seine eigene virtuelle Welt hat mit einer zentralasiatischen Geschmack.

Letzte Woche fragte der Führung der US-Armee die Forscher auf den Vorschlag, ein System, das Schmerzempfinden von fallenden Kugeln oder Granatsplitter oder selbst gebastelten Sprengkörpern simuliert entwickeln.

Das Militär setzt voraus, dass die Technik absolut sicher für die Gesundheit war und nicht beschädigt die Soldaten Uniformen oder Ausrüstung, und fühlte sich nur hit einem bestimmten Punkt. Darüber hinaus werden die Entwickler benötigen, um genau zu berechnen die Flugbahn der Kugeln und Granatsplitter und Schusswunden Ton oder synchron mit dem Moment der Explosion psevdopopadaniya. Es wird davon ausgegangen, dass Männer nicht unter dem Gerät das Senden dieser Effekt abgenutzt auszustatten.

Kunden, bieten keine konkreten Lösungen: Es kann eine Art “gerichtet Ultraschall” oder “focused Mikrowellen.” Idealerweise will das Pentagon Rekruten mit virtuellen Gegnern gekämpft, sondern aus virtuellen Runden fühlte echte Schmerzen. Anschließend kann die Technologie in der Entertainment-Industrie und Computerspielen umgesetzt werden.

Anfang nächsten Jahres wird bewertet und wählt die vielversprechendsten Optionen, und im Mai mit den Gewinnern Verträge unterzeichnen.

17 November 2011

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