Das teuerste virtuelles Eigentum

Zum Beispiel hat David Storey, ein Schüler von Master in Sydney, $ 26 500 für eine virtuelle Insel. Laut Guinness-Buch der Rekorde “, ist die teuerste virtuelle Objekt“, sagt der Zeitschrift “Forbes”.

Seine kaufen konnten als verrückt angesehen werden, wenn er jetzt nicht, das Reich im Wert von einer Million Dollar gehören - die Insel Amethera Treasure Island in der virtuellen Welt von Entropia. Dies ist eine seltene Jagdrevier und für das Recht, darin zu jagen, viele Menschen bereit sind, Geld zu zahlen. Die Insel verfügt über mehr als $ 100 000 pro Jahr - um echtes Geld, sagt Storey.

Obwohl der Fall der Etage und steigen aus der Reihe, Kauf und Verkauf von virtuellen Gütern in Videospielen und virtuellen Welten wird zum Normalfall. Laut dem Marktforschungsunternehmen Inside Networks, virtuelle Wirtschaft der Vereinigten Staaten allein erreichen sollten in diesem Jahr 1,6 Milliarden Dollar (Umsatz im Jahr 2009 belief sich auf $ 1 Milliarde). Der Weltmarkt, die von China und Korea beherrschte, schätzen einige Experten auf 10 Milliarden Dollar

Aber trotz all dem Hype rund um virtuelle Güter ist es schwer, nicht zu fragen, warum Menschen bereit sind, für Positionen, die nicht in Wirklichkeit existierenden bezahlen. Gründer des Unternehmens-Entwickler von Gesellschaftsspielen Ohai, Susan Wu, sagte, dass den Nutzern die Spiele virtuelle Güter als Mittel der Kommunikation und zu ihren Seiten im Internet zu schmücken. Virtuelle Waren auch ihnen helfen, das Spiel zu gewinnen. “Die Hauptaufgabe hier durch die Beziehung gespielt. Dies ist die Frage des Status”, - sagt Wu.

Wir Castronova ist eine noch einfache Erklärung. “Warum kaufen Menschen Diamantohrringe?” - Sagte er. - Sie nur ihre Stimmung heben. ”

26 February 2010

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