WOW 2.0 - Second Life, House-3, und andere Online-Spiele noch nicht freigegeben “Corporate Secrets”

Erfahrung Projekt Second Life Virtuelle Welten wird sich ändern, selbst wenn das Projekt scheitert. Neues Geschäftsmodell erstellt Welten können nicht nur die Hersteller von Online-Spielen zu verdienen, sondern auch von den Spielern.

10 November 2006 | business, erfahrung, model, online, online-spiel, projekte, second life, world, wow

Splinter Cell: Double Agent Demo
Leitartikel Valery Korneev - EVIL, Heft 2

• Online-Spiel Second Life ist jetzt auf dem Handy »»»
Wahrscheinlich in der Mitte des Tages Sie nur einmal, aber es wäre von der Realität des täglichen Büro abzulenken?
• Raschka - eine virtuelle Welt für Investoren »»»
Auf Empfehlung des Artema Eyskova in das Spiel einbezogen Raschka.
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Schweden wird das erste Land der Welt, die eine diplomatische Vertretung in der virtuellen Welt wird geöffnet, und zwar - im Spiel Second Life.
• Die Versuchung - eine einzigartige Browser-basiertes Projekt mit Rollenspiel-Spiel und Rätsel, die auf dem Markt für Online-Spiele unvergleichlich. »»»
Die Versuchung - eine einzigartige Browser-basiertes Projekt mit Rollenspiel-Spiel und Rätsel, die auf dem Markt für Online-Spiele unvergleichlich.
• Ein Blogger hat eine Parodie von Second Life »»»
Die populären kanadischen Bloggers eine Parodie auf die Website des Projekts Sesond Life.