Verteidigungsministerium hat 36 Millionen Rubel für die Entwicklung von “Minesweeper” und “Schiffe versenken” verbracht

Defense veröffentlicht auf ihrer Website vier Flash-Spiele, von denen drei - “Minesweeper”, “Tetris” und “Battleship” - es gibt auch andere Entwickl[t:tag slug=razrabotka]Entwickler, “Test für den Rang eines” verdächtig ähnlich, die betrügerische Handwerk mit SMS. Zur gleichen Zeit auf die Entwicklung des Informationsportals des Ministry of Defense in 2011, wurde das Budget 36 Millionen Rubel ausgegeben.

Laut den Entwicklern dieser Computerspiele, ist das Militär ernst überbezahlt. Anton Agranovskii, CEO von Destiny Entwicklung, die Teenager entwickelt, das Gefühl, dass, selbst wenn das Verteidigungsministerium erstellt ein Posting auf der Website des Spiels selbst, jedes Spiel könnte mehr als 320 Tausend Rubel.

- Die maximale jedes der Spiele, die jetzt auf der Website des Bundesministeriums der Verteidigung, ist die maximale monatliche Bemühungen der drei Personen - ein Programmierer, Blinker und der Künstler. Gehalt Flasher 45 bis 50.000 Rubel im Monat, ein Computer-Programmierer - 100 Tausend, ein Künstler - 100 Tausend anderen Worten, der Decke, ein Spiel, auch mit dem Kauf von Computern und Stromkosten, ist $ 10.000 - sagte in einem Interview Agranovskii ” Iswestija “.

- Mehr als 30 Millionen Rubel, kann man wirklich gutes Spiel Ebene machen “Tops online” oder “Legends of the Dragons”, mit vielen Elementen, Grafiken in hoher Qualität, hohe Belastung, die in Zeile über 10 Tausend Spieler zu halten und sie werden wirklich interessant - erklärt der Entwickler.

Allerdings erklärte der Leiter der Presse-und Informationsamt des Verteidigungsministeriums Igor Konashenkov, dass das Spiel nur ein kleiner Teil des Informationsportals, die auf das Geld gegründet wurde zu halten.

- Erstellt durch das War Department Informationsportal - eine völlig neue Informations-Plattform, die nahezu unbegrenzten Möglichkeiten für die weitere Entwicklung und Abfüllung von Multimedia-Inhalten hat. Es besteht aus Dutzenden von Themen, erzählt über die verschiedenen Aspekte der Streitkräfte und richtet sich an unterschiedliche Altersgruppen von Internet-Nutzern - sagte Konashenkov.

Die Idee eines militärischen Computer-Spiel, in dem Kinder spielen könnten “auf Russisch, aber nicht für die Amerikaner”, erklärte Staatssekretär des Verteidigungsministeriums Nikolai Pankow, im Juni 2010 über die gemeinsame Bord der Generalstaatsanwaltschaft, des Verteidigungsministeriums, Ministerium für Bildung und Minsportturizma. Sein Vorschlag war eine Reaktion auf die Kritik des damaligen stellvertretenden Ministerpräsidenten Sergej Sobjanin, der die bestehenden Methoden der patriotischen Erziehung “moosigen” und ineffektiv bezeichnet.

Ein Jahr später schlug Präsident Dmitri Medwedew die Schaffung der russischen Äquivalent des berühmten Online-Spiel World of Warcraft. Zwei Monate später, im September 2011 hielt das Bildungsministerium einen Wettbewerb für die Schaffung von 90 Millionen Rubel technischen Kern (engine) von diesem Spiel. Aufgrund zu geringer Teilnehmerzahl, hat er nicht statt.

10 January 2012

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