Dreieckige Diplomatie in Civilization IV

Viele neue Spieler benutzen Diplomatie wirksam unsystematisch. Sie nutzten die Diplomatie nur, wenn dies notwendig geworden. Und gerade dann, wenn eine andere Zivilisation fragt oder erfordert etwas. Die meisten der Spieler entscheiden, was am besten ist in diesem Moment. Zu sagen, dass dies nicht die beste Option ist unwahrscheinlich.

Sie sollten das Land sehen, was Forschung und Kultur, wo es gibt und wie stark sie sind. Sie müssen dann entscheiden, welche könnten von diesen Kulturen in langfristige Allianz geben mit Ihnen. Sie müssen sich zwei solche Zivilisation, die sich zur gleichen Zeit in sehr gutes Verhältnis zu einander finden. Eigentlich ist dies der dreieckigen Diplomatie.

Sie müssen sich die besten Beziehungen mit ihnen zu pflegen. Dies bedeutet, dass, wenn sie über etwas zu fragen, sollten Sie es geben. Zum Beispiel, Handel zu stoppen mit einer bestimmten Zivilisation, die nicht im Dreieck enthalten ist. Wenn einer der Zivilisationen gehören der Allianz fordert Sie auf, den Krieg zu erklären, haben Sie den Krieg zu erklären, wenn es für Sie sicher (nicht unbedingt zum Angriff und zu halten, der eigentliche Kampf). Denken Sie daran, dass die Nichtbeachtung dazu beitragen, Ihnen ein -1 in der Beziehung, und wenn Sie einverstanden sind, plus 1 bis 4.

Natürlich Ihre Beziehungen zu anderen Zivilisationen zwangsläufig verschlechtern, aber es ist besser, ein bester Freund und schlimmster Feind, was haben viele verärgerte und unzufrieden.

ist wichtig, um zu vermeiden, um ein Dreieck “bespredelschikov haben”, eine Nation, die zurückschlagen kann. Natürlich können Sie jede der Zivilisationen zu tun, besonders wenn man zu schwach ist, aber einige von ihnen tun es öfter als andere. Zum Beispiel, Montezuma und Isabella. Es wäre schön, kriegführenden Nationen zu vermeiden, da sonst zu viele Kriege haben kann.

Natürlich können Sie das Dreieck von Zeit zu Zeit ändern, aber versuchen, es über einen langen Zeitraum zu halten.

23 October 2006 | alliance, bild, diplomatie, krieg, kultur, nationalität, spieler, triangle, verhältnis

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