US Department of Defense sera former de nouvelles recrues à la douleur

Bien sûr, les recrues ne sera pas souffert en vain, mais pour une simulation plus réaliste de balles et les éclats tomber lors d’un exercice d’entraînement. En outre, il n’affectera pas leur santé.
L’armée américaine cherche à maximiser la fiabilité de la formation. Cela permet une variété de périphériques externes et des technologies et des outils. Par exemple, “adopté” déjà fait plus de 23 jeux et programmes éducatifs relatifs aux divers aspects de l’entraînement militaire. Ainsi, Ambush! aide à établir la logistique et des escortes de sécurité, irakiens tactique enseigne des compétences linguistiques et culturelles nécessaires pour interagir avec les Irakiens, et Virtual Reality thérapie d’exposition permet de se débarrasser de certains anciens combattants poursuit trouble de stress post-traumatique (SSPT). Il ya un projet plus global: en 2008, a commencé la création de jeux en ligne massivement multijoueurs, qui a son propre monde virtuel avec une saveur d’Asie centrale.

La semaine dernière, les dirigeants de l’Armée de U. S. a demandé aux chercheurs de la proposition de développer un système qui simule la sensation de douleur par des balles ou des fragments d’obus tomber, ou un engin explosif improvisé.

L’armée exige que la technologie a été absolument sans danger pour la santé et n’endommage pas les uniformes des soldats ou des équipements, et a estimé que frappé d’un certain point. En outre, les développeurs auront besoin de calculer avec précision la trajectoire des balles et des éclats d’obus et de balles ou sonores synchronisation avec le moment de l’explosion psevdopopadaniya. Il est supposé que les hommes n’ont pas d’équiper porté sous le dispositif d’envoi cet effet.

Les clients ne proposent pas de solutions concrètes: il peut être une sorte de “échographie dirigée” ou “micro-ondes concentré.” Idéalement, le Pentagone veut recrues se sont battus avec des ennemis virtuels, mais à partir de tours virtuels ressenti une douleur réelle. Par la suite, la technologie peut être mise en œuvre dans l’industrie du divertissement et de jeux informatiques.

Au début de l’année prochaine, permettra d’évaluer et sélectionner les options les plus prometteuses, et en mai, avec les contrats gagnants signer.

17 November 2011

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