Ils tuent le quotidien russe

Une importante publication américaine - Washington Post, - connu pour sa position ambiguë sur le ” hacker russe ” mythique, compilé une liste des principaux méchants de tireurs d’ordinateur. Cette fois-ci, ils ont fourni des preuves de leurs thèses.

Reporters mené des recherches est venu à la conclusion que les jeux vidéo informatiques ont un impact significatif sur le modèle de comportement des gens qui les jouent. Ils ont également classé les ennemis à tuer qui offrent souvent les créateurs de ” tireurs “.

Pensez-vous, à quel moment étiez russe? Ils sont - dans les trois premiers dans le quartier avec les étrangers et le montant des ” gens ordinaires ” (par exemple, ” ennemis du latino-américain ” ou ” terroristes du Moyen-Orient “).

Suivant - simplement la traduction de l’article:

Quel pays est l’adversaire le plus fréquent des jeux vidéo violents?

Les jeux vidéo partout. Quarante pour cent des adultes américains ont des consoles de jeux, beaucoup de gens jouent sur leur mobile. Selon certaines estimations, la majorité des joueurs - sont des femmes. Les jeux numériques sont maintenant ” ratisser ” plus que le revenu annuel de la zone de vente cinéma de bureau.
Faites les jeux que les gens pensent du monde et d’autres personnes?

Des études ont montré que les médias de divertissement tels que les films, peuvent changer l’opinion publique et façonner le comportement. Mais il est beaucoup moins de recherches sur l’impact des jeux vidéo. Il y a une étude politique sur les relations entre l’armée et l’industrie du divertissement, appelé le ” complexe militaro-divertissement “. Il y a aussi des recherches sur le jeu de passe durant le conflit israélo-palestinien en 2014. Cependant, notre connaissance de la façon dont les jeux influencent l’opinion publique, la politique et la culture sont limitées. Donc, nous avons compris.

Pour répondre à cette question, nous devons regarder l’ennemi, face à des joueurs dans les jeux numériques. Pour utiliser le terme plus précis, nous examinons comment l’ennemi ” encadrée ” - sert les informations de jeu qui résonne avec le public. Dans un article publié International Studies Review (temporairement indisponible), nous avons recours à un genre comme un jeu de tir à la première personne dans lequel le joueur doit détruire un ennemi armé. Les joueurs de ce genre confrontés à des conflits et à la violence à la première personne, même si la situation et le modèle. Mais le don de méchants dans les jeux vidéo peuvent créer la perception de la menace des joueurs.

Pour comprendre le système de créer des ennemis dans les jeux, nous avons recueilli des données sur le tireur le plus vendu 2001-2013, un total de - 57 jeux, dont chacun a été vendu à plus de 1,5 million de fois. Les joueurs ne sont pas encore identifiés dans nos statistiques des titres populaires comme ” Call OfDuty ” et ” Halo “. Nous codés par des informations telles que l’identité du personnage principal (flèche), la nature et le lieu du conflit, l’identité de l’ennemi dans chaque jeu. Nous avons regroupé les ennemis en plusieurs catégories: les gens ordinaires qui sont dépeints comme des terroristes du Moyen-Orient et en Amérique latine, les étrangers, les monstres, y compris les zombies; La Russie, en tant qu’Etat d’ultra-nationalistes et séparatistes; ennemis dans la Seconde Guerre mondiale et d’autres, l’Irak et la Corée du Nord.

Nous avons constaté que 21% des jeux sont des jeux où les adversaires sont russes (12 jeux), un point de pourcentage de moins que les jeux avec des gens ordinaires (13 jeux) et un de plus que les jeux avec des étrangers (11 jeux). Même si l’on met le jeu où les adversaires de l’Amérique latine (6 jeux) et du Moyen-Orient (5 terroristes de jeux) en une seule catégorie, le nombre de jeux avec la Russie sera encore plus.

Nos résultats montrent que les joueurs de tireurs sont souvent confrontés à la Russie, comme des adversaires. Longtemps après la fin de la guerre froide, et malgré le fait que le monde réel est préoccupé par le problème du terrorisme international et d’autres questions de sécurité, les ennemis de la guerre froide sous une forme de jeux vidéos pertinents à la Russie moderne.

Nous pensons que c’est une constatation intéressante, compte tenu de la dégradation des relations entre la Russie et l’Occident et les tensions persistantes sur la participation de la Russie en Ukraine et en Syrie.

La question est que voir comme des ennemis russes dans les jeux signifie que les joueurs occidentaux seront moins enclins à faire preuve de tolérance à l’agression russe.

Notre prochaine étude examinera l’effet de l’image de l’ennemi, d’examiner la présentation d’une diversité sexuelle et ethnique, et savoir si le jeu seul a un effet différent d’un jeu avec quelqu’un. Récemment, le jeu en profondeur sur des sujets tels que l’utilisation des robots dans les conflits, l’intelligence artificielle, les conflits cyber personnel et, ce qui implique un grand espace pour la recherche liée aux problèmes de sécurité actuels.

Nous espérons que notre travail est le début de la naissance de l’approche scientifique de jeux numériques. Avec qui nous battons dans notre imagination, peut être crucial dans le développement de notre évaluation individuelle et personnelle

9 January 2017

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