Ministère de la Défense a dépensé 36 millions de roubles pour le développement de “Démineur” et “Battleship”

Défense sur son site Web quatre jeux flash, dont trois - “Démineur”, “Tetris” et “Battleship” - il ya d’autres développeurs, “Test pour le grade de” étrangement similaire à l’artisanat frauduleuse avec SMS. Dans le même temps sur le développement du portail d’information du Ministère de la Défense en 2011, le budget a été consacré 36 millions de roubles.

Selon les développeurs de ces jeux sur ordinateur, l’armée est sérieusement surpayés. Anton Agranovskii, PDG de développement Destin, qui se développe chez les adolescentes, a estimé que même si le ministère de la Défense a créé une ligne sur son site du jeu lui-même, chaque jeu peut coûter plus de 320 mille roubles.

- Le maximum de chacun des jeux qui sont maintenant sur le site Web du ministère de la Défense, sont les efforts mensuel maximum de trois personnes - un programmeur, flasheur et l’artiste. Flasher Salaire de 45 à 50000 roubles par mois, un programmeur informatique - 100 mille, un artiste - 100 000 d’autres termes, le plafond de créer un jeu, même avec l’achat d’ordinateurs et les coûts d’électricité, est de 10 $ mille - a déclaré dans un entretien Agranovskii ” Izvestia. ”

- Plus de 30 millions de roubles, vous pouvez faire niveau de jeu vraiment bon “tops en ligne” ou “Légendes des Dragons”, avec beaucoup d’éléments, graphiques de haute qualité, haute charge, qui restera en ligne environ 10 mille joueurs et ils seront vraiment intéressant - explique le développeur.

Toutefois, le chef de la presse et le ministère de la Défense Igor information Konashenkov a expliqué que le jeu ne détiennent qu’une petite partie du portail d’information, qui a été établie sur l’argent.

- Créé par la guerre d’information Département portail - une plateforme d’information entièrement nouveau, qui a un potentiel quasi illimité pour le développement ultérieur et le remplissage de contenu multimédia. Il se compose de dizaines de sujets, racontant les divers aspects des forces armées et qui vise à différents groupes d’âge des utilisateurs d’Internet - a dit Konashenkov.

L’idée d’un jeu informatique militaire dans lequel les enfants pourraient jouer “en russe, mais pas pour les Américains”, a déclaré la secrétaire d’État du ministère de la Défense Nikolaï Pankov, en Juin 2010 sur la Commission paritaire du Procureur général, ministère de la Défense, Ministère de l’Education et Minsportturizma. Sa proposition a été une réponse aux critiques de l’alors vice-Premier ministre Sergueï Sobianine, qui a décrit les méthodes existantes de l’éducation patriotique “moussue” et inefficaces.

Un an plus tard, le président Dmitri Medvedev a proposé la création de l’équivalent russe du célèbre jeu en ligne World of Warcraft. Deux mois plus tard, en Septembre 2011, le ministère de l’Education a organisé un concours pour la création de 90 millions de roubles technique de base (moteur) de ce match. Toutefois, en raison du manque de participants, il n’a pas eu lieu.

10 January 2012

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