Thérapeute anesthésistes A.G. Danilin analyse la théorie populaire de la dépendance au jeu

Vues sur modernes psychologues de toxicomanie de l’ordinateur et les psychiatres sont divisés en trois types.

En interne Psychiatrie et toxicomanie accepté d’examiner la dépendance à l’ordinateur ainsi que la dépendance aux substances psychoactives - comme la maladie.

Comme le traitement est proposé interdiction de jeux informatiques et la “thérapie de substitution” avec des médicaments psychotropes.
Un second regard - en fonction de l’interprétation de jeux virtuels à travers le système biologique primitive. Créateurs de jeux d’ordinateur … jouer sur les faiblesses humaines et former un comportement joueur de réflexe.
Dans cette logique gamer - quelque chose comme “chien de Pavlov” sur l’ordinateur.

Le troisième avis, ne colle pas dans la conscience générale, compte tenu de la dépendance des tentatives de jeu de mascarade comme un homme de certains grands besoins psychologiques internes.
Jeu - une sorte de “saveur identique à naturel.”

Dans cet article nous essayons de présenter un troisième regard sur le problème de la dépendance aux jeux informatiques.
Disons immédiatement que nous allons nous concentrer sur la première personne tireurs, “jeux Doom-obaznyh” ou simplement “hodilki-tireurs”, car ils sont très populaire, qui est très attrayant pour le consommateur.

Jouer en tant que “renforcement positif”

Aujourd’hui, il est de bon ton de parler de la dépendance aux jeux d’ordinateur en utilisant la “théorie du conditionnement opérant” BF Skinner.
Dans le même temps, cependant, oublier que cette théorie, devenir une méthode de rééducation forcée, a beaucoup de mal et n’a trouvé aucune preuve empirique.

“Conditionnement opérant” peut certainement changer le comportement d’une personne, mais seulement au moment de son emplacement en fonction de la psychologue (volontaire ou involontaire).
En sortant de prison ou un centre de réadaptation, utiliser la méthode de Skinner, les gens revenaient aux formes habituelles de comportement avant - voir “A Clockwork Orange” de Stanley Kubrick.

Expliquer le sens d’une théorie de la dépendance virtuelle à la lumière de Skinner est que une personne se déplaçant à travers les niveaux d’un jeu d’ordinateur, devient un “renforcement” - petit plaisir psychologique résultant d’une victoire ou la victoire.
Présence selon le jeu dû au fait que, dans de vraies personnes de la vie obtenir beaucoup moins de “renforts”, mais dans le jeu il peut les obtenir en permanence.

Cependant, les mêmes “petits plaisirs” nous pouvons tous faire, jouer à des jeux de société, un puzzle de mots croisés, ski alpin, etc Tout cela aujourd’hui n’est pas moins valable que le jeu virtuel. Alors pourquoi les gens choisissent exactement le monde virtuel et “renforts” virtuelles? Les partisans de la notion Skinner ne donnent pas une réponse à cette question.

31 January 2014

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