Провідний дизайнер Nintendo закликав розробляти радісні ігри

Розробники відеоігор повинні перебороти своє бажання створювати сіквели до вже існуючих хітам та ігри, що розповідають про жахи і мести, сказав Шигеру Міямото (Shigeru Miyamoto), провідний дизайнер Nintendo, повідомляє Associated Press. Свою промову Міямото виголосив на Конференції розробників відеоігор (Games Developers Conference) у четвер, 8 березня 2007 року, в Сан-Франциско. На думку дизайнера, репутація ігрової індустрії за останню декаду знизилася. Це пов’язано з тим, що розробники орієнтуються в першу чергу на геймерів із стажем (hard-core gamers).
“Мені завжди хочеться, щоб першою реакцією на нову гру стала якась позитивна емоція, задоволення або радість” - сказав Міямото. Відзначимо, що цей дизайнер працював над такими відомими ігровими серіями, як Mario Brothers, Donkey Kong і The Legend of Zelda.

8 March 2007 | nintendo, бажання, відеогра, дизайнер, розробник, хіт, шигеру міямото

Відкрився FOREX для ігрових валют: куди штовхнути ньюс? :)
Шведські користувачі Second Life випередили уряд своєї країни

• Маріо виявився фашистом »»»
Страшний скандал потряс недавно американський офіс компанії Nintendo, після того, як в мережі з’явилися файли, що демонструють оригінальну концепцію популярної в усьому світі гри Super Mario.
• Life is complicated »»»
Фанати серії GTA по всьому світу в передчутті, всього через 184 дня четверта частина серії побачить світ.
• Хто за скільки в ігровій індустрії. »»»
Журнал Game Developer підготував звіт про середню зарплату розробників за останні три роки.
• Лара Крофт приходить на мобільні телефони »»»
Легендарна серія ігор Tomb Raider дала життя новому жанру, “” екшен від третьої особи “”, і розповсюдилася по всіх ігрових платформ.
• Ігрові блокбастери - 2007. Частина I »»»
Короткий огляд найбільш багатообіцяючих ігор 2007 року. Їх чекають вже не перший рік.