Xenonauts, Carmageddon: Reincarnation, Drifter: A Space Trading Game - успішно профінансували на Kickstarter. Акелла банкрутує.

Просто невелика замальовка. 3 ігрових проекту пропонують реінкарнацію класики - для тих хто не в темі йдеться про X-Com і Elite - успішно пройшли випробування на народну любов. При цьому Ксенонавти набрали 300% запитаного, Кармагеддон - 150%, дріфтер - 160%
У контрасті повідомлення про банкрутство одного з російських гравців видавничого бізнесу - Акел[t:tag slug=akella-prichina]Акелли
Причина
всіх бід “Акелли” в тому, що компанія ігнорувала тенденції і не перейшла в онлайн.

Учасники, які займаються роздрібними продажами, а не спеціалізуються на онлайн-іграх, несуть серйозні втрати у зв’язку з падінням роздрібного ігрового ринку. Все йде в інтернет. В минулому році роздрібний ринок впав на 30%, цього року очікується не менше падіння.

віце-президент ігрового спрямування Mail.Ru Group, додає, що оффлайн-ігри в цілому демонструють негативну динаміку. За його словами, обсяг російського сегмента ігор для ПК з 2010 по 2011 рік скоротився приблизно на 16%. У той же час обсяг індустрії онлайн-ігор збільшився майже на 70%.

Ви не знаходите, світ трошки змінився?

18 June 2012

У Південній Кореї заборонять безкоштовні онлайн-ігри
Офіційно представлена ​​Call of Duty Online

• Світовий ринок онлайн-ігор в 2011 році виріс на 23%, до $ 20 млрд »»»
За прогнозами в 2013 році він досягне рівня 26,7 мільярда доларів, йдеться в звіті аналітичної компанії J’son & Partners Consulting.
• EVE Online в Росії »»»
Российская компанія Нетвіль уклала договір з ісландською компанією CCP games.
• WOW 2.0 - Second Life, Будинок-3 та інші он-лайн ігри у ще не вийшов "Таємниці фірми" »»»
Досвід проекту Second Life змінить віртуальні світи, навіть якщо сам проект провалиться.
• NIKITA.Online - 18 років на гребені хвилі »»»
14 жовтня 2009 Москва 14 жовтня 2009 компанія NIKITA.Online, одна з лідируючих видавців онлайн-ігор на території Російської Федерації.
• Попит на консолі та ігри в США падає »»»
Компанія NPD відзначає подальше погіршення продажів на американському ринку відеоігор.