Приз за передплату?

Емейл розсилки зародилися на самій зорі Інтернету. Зараз найвідомішою є Subscribe.ru. Там є повідомлення з багатьма тисячами абонентів, але більшість - маленьких і нерегулярних.
Але ще ніхто в історії розсилок не пропонував призів за попіску. Це першими зробив сайт propokerpro.ru, який запропонував розіграш призу в цілих 100 доларів для тих, хто отримає розсилку від 5 грудня. Більш того, з цієї дати акція з роздачі призів не припиняється, хоча одержувачі подальших розсилок будуть претендувати лише на 50 доларів, і цю акцію обіцяють продовжувати досить довго.
Виникає питання, невже солідний сайт не може “розкрутити” свою розсилку просто за рахунок її цікавого змісту, а вирішили платити своїм передплатникам? Однак організатори стверджують, що зміст розсилки завжди буде на висоті, а дана акція - просто спосіб досить швидко набрати аудиторію, щоб корисні для читачів матеріали знаходили цих самих читачів, а не тонули в надрах електронного світу.

22 November 2010

Тетріс може вилікувати посттравматичні стресові розлади
Хто проти жорстоких ігор?

• Швеція відкрила офіційне посольство в комп'ютерній грі »»»
Швеція стане першою в світі країною, яка відкриє дипломатичне представництво у віртуальному світі, а саме - у грі Second Life.
• Зроби відео - отримай приз! »»»
На своє двадцятиріччя Blizzard зробила відео, де розповіли про всі свої досягнення за ці довгі двадцять років.
• Онлайн-гра "Myst Online: Uru Live" стане Open Source »»»
Компанія Cyan Worlds відновила роботу сайту масової онлайн-гри “Myst Online: Uru Live” після його дворічного простою.
• Комітет у справах молоді Держдуми хоче рублем стимулювати російських виробників патріотичних ігор »»»
Після скандалу навколо гри “Call of Duty”, де геймерам пропонували розстрілювати мирних пасажирів в Шереметьєво, в Держдумі всерйоз занепокоїлися непатріотіческім змістом комп’ютерних ігор.
• 10 найдорожчих ігор в історії »»»
Cайт DigitalBattle.com назвав десятку відеоігор з самим великим бюджетом (можливі різні спекуляції з цього приводу - адже компанії-розробники рідко називають дійсні бюджети своїх ігор) 1.