Вони вбивають російських кожен день

Велике американське видання - Washington Post, - відоме своєю неоднозначною позицією щодо міфічних “російських хакерів”, склало список головних лиходіїв комп’ютерних шутерів. На цей раз докази своїм тезам вони надали.

Журналісти провели дослідницьку роботу, прийшовши до висновку, що комп’ютерні відеоігри впливають на модель поведінки людей, що грають в них. Також вони склали рейтинг ворогів, вбивати яких найчастіше пропонують творці “стрілялок”.

Як ви думаєте, на якому місці опинилися росіяни? Вони - в трійці, по сусідству з інопланетянами і сумою “звичайних людей” (наприклад, “противники з Латинської Америки” або “близькосхідні терористи”).

Далі - безпосередньо переклад статті:

Яка країна найбільш частий противник в жорстоких відеоіграх?

Відеоігри всюди. У сорока відсотків дорослих жителів США є ігрові приставки, багато хто грає на своїх мобільних. Згідно з деякими даними, більшість геймерів - це жінки. Цифрові гри зараз “загрібають” більше, ніж річний дохід від продажів каси кінотеатру.
Чи впливають гри на те, що люди думають про світ і про інших людей?

Дослідження показали, що розважальні медіа, наприклад кіно, можуть змінити громадську думку і форму поведінки. Але набагато менше досліджень про вплив відеоігор. Є політичне дослідження про зв’язок між армією і розважальної індустрією, назване “військово-розважальний комплекс”. Також існує дослідницька робота про проходженнях ігор під час палестино-ізраїльського конфлікту в 2014. Але наші знання про те, як ігри впливають на громадську думку, політику і культуру обмежені. Так що ми розібралися.

Щоб отримати відповідь на це питання, потрібно подивитися на ворогів, з якими стикаються гравці в цифрових іграх. Щоб використовувати більш точний термін, ми дивимося на те, як вороги “обрамлені” - як гри подають інформацію, яка резонує з аудиторією. У статті, опублікованій International Studies Review (тимчасово недоступна), ми вдаємося до такого жанру, як шутер від першої особи, в якому озброєний гравець повинен знищити противника. Гравці такого жанру стикаються з конфліктами і насильством від першої особи, хоч ситуації і змодельовані. Але піднесення поганих хлопців у відеоіграх може сформувати у гравців сприйняття загрози.

Щоб зрозуміти систему створення ворогів в іграх, ми зібрали дані про найбільш продаваних шутерах з 2001 по 2013 рік, в цілому - 57 ігор, кожна з яких була продана більш 1.5 мільйона разів. Навіть не геймери впізнають в нашій статистиці такі популярні назви, як “Call OfDuty” і “Halo”. Ми закодували таку інформацію, як особистість головного героя (стрілка), суть і місце конфлікту, особистість противника в кожній грі. Ми згрупували супротивників на кілька категорій: звичайні люди, які зображені як терористи з країн Близького Сходу і Латинської Америки, інопланетяни, монстри, в тому числі зомбі; Росія, як держава ультра-націоналістів і сепаратистів; вороги у Другій Світовій і інші, Ірак і Північна Корея.

Ми з’ясували, що 21% ігор це гри, де противниками є росіяни (12 ігор), на один відсоток менше, ніж ігр зі звичайними людьми (13 ігор) і на один більше, ніж ігор з інопланетянами (11 ігор). Навіть якщо ми зберемо гри, де противники з Латинської Америки (6 ігор) і близькосхідними терористами (5 ігор) в одну категорію, кількість ігор з російськими все одно буде більше.

Наші результати показують, що гравці шутерів часто стикаються з російськими, як з противниками. Через довгий час після закінчення Холодної Війни, і, незважаючи на той факт, що реальний світ стурбований проблемою міжнародного тероризму та інших проблем безпеки, вороги епохи Холодної Війни в відеоіграх формують ставлення до сучасної Росії.

Ми вважаємо, що це цікава знахідка, враховуючи, що погіршуються відносини Росії із Заходом і триваючу напруженість навколо російської участі в Україні і Сирії.

Питання в тому, що бачачи російських як ворогів в іграх, означає, що західні гравці будуть менш схильні бути терпимими до російської агресії.

Наше наступне дослідження розгляне вплив образу ворога, вивчить вручення статевого і етнічного різноманіття, і дізнається, чи має гра в поодинці інший ефект ніж гра з кимось. Останнім часом гри заглибилися в такі тематики, як використання роботів в конфліктах, штучний розум, особисті та кібер-конфлікти, а це передбачає величезний простір для досліджень, пов’язаних з поточними проблемами безпеки.

Ми сподіваємося, що наша робота це початок зародження наукового підходу до цифрових ігор. Те, з ким ми боремося в нашій уяві, може мати вирішальне значення в розвитку наших індивідуальних і особистих оцінок

9 January 2017

Нова Star Wars: Battlefront виходить в наступному місяці
Творці гри War Wings представляють Лігу льотчиків-асів

• Рольові ігри змінять світ - норвезький міністр »»»
39-річний міністр міжнародного розвитку Норвегії Хайккі Хольмас, з 15-річного віку захоплюється рольовими іграми (RPG), свого часу став одним із засновників RPG-конвенції RegnCon.
• Офіційно представлена ​​Call of Duty Online »»»
Видавництво Activision офіційно представило шутер Call of Duty Online, повідомляє VG24 / 7.
• Aliens vs Predator видадуть в Росії »»»
Отже думаю всім відома така гра як “Aliens vs Predator” яка свого часу займала почесне місце в рейтингу ігор, і думаю займає його до сих пор!
• Rogue Warrior »»»
У вітчизняному виданні тактичного шутера від першої особи представлені одиночні кампанії російською мовою.
• Діти освоюють комп'ютер швидше, ніж зав'язування шнурків і їзду на велосипеді »»»
Дослідження антивірусної компанії AVG показало, що діти навчаються прийомам використання