Онлайн-ігри в Китаї стали можливі лише під реальними іменами. З 1 травня вводиться обов’язкова ідентифікація за посвідченнями особистості

Грати в онлайн-ігри в Китаї стає можливим лише під справжніми іменами. В країні вводяться в дію правила про використання реальних даних при ідентифікації. Засвідчувати свою особистість в іграх користувачі почнуть в обов’язковому порядку з 1 травня 2017 року. Крім того, відповідно до закону, операторів зобов’яжуть зберігати всі дані гравців, а при необхідності - передатися їх наглядовим органам. Введені правила наказують компаніям прагне обмежувати час і грошові витрати неповнолітніх на онлайн-розваги.

29 April 2017

Творці гри War Wings представляють Лігу льотчиків-асів

• Xbox 360 стане 3D-приставкою »»»
Компанія LG Electronics заявила про те, що між їхньою компанією
• Світовий ринок онлайн-ігор в 2011 році виріс на 23%, до $ 20 млрд »»»
За прогнозами в 2013 році він досягне рівня 26,7 мільярда доларів, йдеться в звіті аналітичної компанії J’son & Partners Consulting.
• Xenonauts, Carmageddon: Reincarnation, Drifter: A Space Trading Game - успішно профінансували на Kickstarter. Акелла банкрутує. »»»
Просто невелика замальовка. 3 ігрових проекту пропонують реінкарнацію класики - для тих хто не в темі йдеться про X-Com і Elite - успішно пройшли випробування на народну любов.
• В Steam перестав працювати автономний режим »»»
Кілька днів тому багато користувачів сервісу цифрової дистрибуції Valve зіткнулися з тим, що вони не можуть більше перейти в оффлайн режим, який дозволяв їм грати без підключення до мережі.
• Білоруська гра World of Tanks потрапила до Книги рекордів Гіннесса »»»
Білоруська гра World of Tanks включена до Книги рекордів Гіннесса.