Азія вивела MMORPG з кризи

Аналітики Strategy Analytics Digital Media повідомляють про те, що в нинішньому році світовий ринок масових розрахованих на багато користувачів онлайн-ігор виросте на 60% і складе 8 млрд. доларів. Для порівняння пропонуються дані 2009 року, коли зростання щодо 2008-го становив лише 17% …

12 August 2010

Кращі відеоматеріали
У диснеївській багатокористувацької грі “Світ Тачок” неможливо створити автомобільчик з номером 69

• Світовий ринок онлайн-ігор в 2011 році виріс на 23%, до $ 20 млрд »»»
За прогнозами в 2013 році він досягне рівня 26,7 мільярда доларів, йдеться в звіті аналітичної компанії J’son & Partners Consulting.
• Xenonauts, Carmageddon: Reincarnation, Drifter: A Space Trading Game - успішно профінансували на Kickstarter. Акелла банкрутує. »»»
Просто невелика замальовка. 3 ігрових проекту пропонують реінкарнацію класики - для тих хто не в темі йдеться про X-Com і Elite - успішно пройшли випробування на народну любов.
• Найдорожча віртуальна нерухомість »»»
Так, наприклад, Девід Сторі, студент магістратури в Сіднеї, віддав $ 26 500 за віртуальний острів.
• В'єтнам забороняє онлайн-гри після викрадення дитини з метою викупу на оплату місячної передплати на гру »»»
Гентство Associated Press повідомляє, що В’єтнам заборонив рекламу онлайнових ігор і обмежив доступ до них після декількох випадків вбивств.
• Білоруська World of Tanks стала однією з найдохідніших онлайн-ігор в світі »»»
Розроблена білоруською компанією Wargaming гра World of Tanks заробила в 2013 році 372 млн доларів, повідомляє газета "Ведомости" з посиланням на дані аналітичної компанії SuperData.