Як покоління геймеров назавжди міняє бізнес-середовище

Антон Попов наводить дані про те, як геймери вбудовуються в бізнес життя компаній - виявляється краще за інших і саме вони самі бажані співробітники

27 May 2006 | бізнес, геймер, життя, компанія, покоління, співробітник

Поспішайте бачити. Hellgate: London на E3
Мобільні ігрові консолі. Огляд основних подій за минулий тиждень

• ЕжеГО - пробний камінь "Гра Го як буття у просторі часу »»»
Взаємини “я” і “світу” - дуже цікаве питання з позиції вічності, з позиції порожнечі.
• Сергій Григорович: "Козаки" принесли більше $ 100 млн " »»»
Не так вже й багато компаній з колишнього СРСР і нинішнього СНД зуміли успішно вийти зі своїм бізнесом за межі цих союзів.
• SOE анонсує нову MMORPG для шпигунів »»»
Співробітникам порталу GameIndustry.biz вдалося рознюхати деяку інформацію з приводу наближення до виходу MMORPG від компанії Sony Online Entertainment.
• Cтрасть до Mmorpg може вирости в "наркозалежність"? »»»
Цікаву статистику наводить GameSpot UK. Згідно з соціологічними дослідженнями принаймні у 12 відсотків он-лайн геймерів проявляються ознаки патологічної залежності від MMORP ігор.
• Батьки-ігромани вбили свою дочку »»»
MMORPG є своєрідним наркотиком, від якого можна вилікуватися тільки через певний проміжок часу.