Світовий ринок онлайн-ігор в 2011 році виріс на 23%, до $ 20 млрд

За прогнозами в 2013 році він досягне рівня 26,7 мільярда доларів, йдеться в звіті аналітичної компанії J’son & Partners Consulting.
Загальне число користувачів онлайн-ігор в світі за підсумками 2011 року склало 534 000 000 людина, а в 2013 році цей показник може досягти 734 000 000 чоловік.

Найбільшу частку за обсягом доходів на світовому ринку - 30,5% - займає США. Частка Росії в загальносвітовому ринку незначна і складає трохи більше 3%.

На частку продажів ігор MMO (масових многопользовательских онлайн-ігор) припало близько 68% усього обсягу ринку онлайн-ігор в світі. Домінування продажів даного сегмента обумовлено, насамперед, великою кількістю “хардкорних” гравців, завдяки яким ігри такого типу мають високий ARPU (середній рахунок на одного користувача в місяць).

При цьому вже зараз можна відзначити зростання сегмента соціальних ігор в світі. Зростання доходів від соціальних ігор можна пояснити масовим характером такого роду ігор і зростаючою популярністю соціальних мереж.

На топ-3 провайдерів ігор - Blizzard (США), Tencent (Китай) і Shanda (Китай) - в сукупності припадає понад 20% світового ринку онлайн-ігор. Аналітики J’son & Partners Consulting прогнозують на найближчі роки найбільш активний розвиток саме китайських виробників ігор.

Обсяг російського ринку онлайн-ігор за підсумками 2011 року склав 668 000 000 доларів, а до 2013 року може досягти 1 мільярда доларів, за прогнозами аналітиків.

Збільшення російської аудиторії онлайн-ігор зумовлено швидким зростанням гравців соціальних ігор. Аудиторія MMO-ігор лінійно збільшується з розвитком ШПД. Найвища частка платять гравців серед користувачів онлайн-ігор у сегмента MMO. Частка платять гравців в соціальні ігри зростає і перевищить 23% до 2013 року. Це сприятиме зниженню кількості гравців в казуальні ігри.

Зараз же найчастіше платять гравці ММО ігор - 66,2%, потім казуальні ігри - 33,4% і нарешті соціальні ігри - 21,3%.

Світовий ринок мобільного ігрового контенту демонструє стабільне зростання. У 2011 році обсяг ринку досяг 5,8 мільярда доларів, що становить 20% від всього ринку мобільного контенту в світі.

Частка Росії на світовому ринку мобільних ігор на 2011 рік становить близько 1%. Проте темпи зростання мобільного ігрового контенту в Росії помітно прискорюються. Так, за підсумками 2010 року ринок виріс на 22%, приріст же за 2011 рік склав 41%. До кінця 2012 року експерти очікують вибухового зростання ринку в даному сегменті практично на 64%. Частка ж Росії на світовому ринку, за оцінками J’son & Partners Consulting, досягне майже 4% - приріст на 3 процентних пункту в порівнянні з 2011 роком.

Grannies with guns, seductive women, dancing homeboys and more

28 April 2012

Google перетворив пошукову видачу в гру
Carmageddon реінкарнує

• Азія вивела MMORPG з кризи »»»
Аналітики Strategy Analytics Digital Media повідомляють про те, що в нинішньому році світовий ринок масових розрахованих на багато користувачів онлайн-ігор виросте на 60% і складе 8 млрд.
• Xenonauts, Carmageddon: Reincarnation, Drifter: A Space Trading Game - успішно профінансували на Kickstarter. Акелла банкрутує. »»»
Просто невелика замальовка. 3 ігрових проекту пропонують реінкарнацію класики - для тих хто не в темі йдеться про X-Com і Elite - успішно пройшли випробування на народну любов.
• Дослідження динаміки мобільних ігор »»»
У Німеччині, Великобританії і США йде масове зростання на ігри в мобільних.
• Гра Angry Birds подолала позначку в мільярд завантажень »»»
Головоломка Angry Birds подолала рубіж в мільярд завантажень. Про це повідомляється в ролику, який розробники гри розмістили на YouTube.
• Білоруська World of Tanks стала однією з найдохідніших онлайн-ігор в світі »»»
Розроблена білоруською компанією Wargaming гра World of Tanks заробила в 2013 році 372 млн доларів, повідомляє газета "Ведомости" з посиланням на дані аналітичної компанії SuperData.