Психотерапевт нарколог А.Г. Данілін аналізує популярні теорії ігрової залежності

Погляди на комп’ютерну залежність сучасних психологів і психіатрів поділяються на три типи.

У вітчизняній психіатрії та наркології прийнято дивитися на комп’ютерну залежність так само, як і на залежність від психоактивних речовин - як на хворобу.

Як лікування пропонується заборона на комп’ютерні ігри та “замісна терапія” психотропними препаратами.
Другий погляд - трактування залежно від віртуальних ігор через примітивну біологічну систему. Творці комп’ютерних ігор … грають на людських слабкостях і формують у гравця рефлекторне поведінка.
У цій логіці геймер - щось на зразок “собаки Павлова” за комп’ютером.

Третій погляд, не прижився в загальній свідомості, розглядає залежність від гри як спробу підміни людиною якихось найважливіших внутрішніх психологічних потреб.
Гра - свого роду “ароматизатор, ідентичний натуральному”.

У цій статті ми спробуємо представити саме третій погляд на проблему залежності від комп’ютерних ігор.
Відразу обмовлюся, що мова піде про шутерах від першої особи, “Doom-образні іграх” або попросту “ходилках-стрілялках”, оскільки саме вони є досить популярними, тобто сильно привабливими для споживача.

Гра як “позитивне підкріплення”

Сьогодні модно розмірковувати про залежність від комп’ютерних ігор за допомогою “теорія оперантного навчання” Б.Ф. Скіннера.
При цьому, правда, забувається, що теорія ця, перетворившись на метод примусового перевиховання, принесла безліч бід і не знайшла практичних підтверджень.

“Оперантное научение” може, звичайно, змінити поведінку людини, але лише на час його перебування в залежності від психолога (добровільної або вимушеної).
Виходячи з в’язниці або з реабілітаційного центру, який використав методи Скіннера, люди поверталися до звичних до цього формам поведінки, - дивіться “Заводний апельсин” Стенлі Кубрика.

Сенс пояснення віртуальної залежності у світлі теорії Скіннера полягає в тому, що людина, просуваючись за рівнями комп’ютерної гри, отримує “підкріплення” - маленькі психологічні задоволення, що виникають в результаті виграшу або перемоги.
Виникнення залежності від гри пояснюється тим, що в реальному житті людина отримує набагато менше “підкріплень”, а в грі він може отримувати їх постійно.

Однак ті ж самі “маленькі задоволення” ми всі можемо отримати, граючи в настільні ігри, вирішуючи кросворд, спускаючись з гори на лижах і т.д. Все це сьогодні нітрохи не менш доступно, ніж віртуальна гра. Так чому ж людина вибирає саме віртуальний світ і віртуальні “підкріплення”? Прихильники концепції Скіннера не дають відповіді на це питання.

31 January 2014

Білоруська World of Tanks стала однією з найдохідніших онлайн-ігор в світі
Розробники World of Tanks розповіли про нову фізики

• Комп'ютерні стрілялки змінюють мозок за тиждень »»»
Жорстокі відео-ігри та інші комп’ютерні розваги протягом багатьох років є улюбленими об’єктами для критики.
• Як сибірські програмісти змусили світ грати. Стаття про компанію Alawar Entertainment, яка створила "Веселу ферму" »»»
… Зараз Лиськівська тридцять чотири роки. Його компанія як і раніше базується в Новосибірську, в Академмістечку.
• Принаймні 40% гравців World of Warcraft залежні »»»
Якщо у вас сохнуть очі, виникають головні болі, болі в спині, порушений сон, то, відповідно до теорії доктора Маресси Орзак, ви можете страждати від залежності до комп’ютерних або відеоігор.
• Любителі відеоігор служать в армії краще за інших »»»
За інформацією Управління військово-морських досліджень США, з бойовими завданнями краще за всіх справляються ті солдати, які до служби в армії активно грали в комп’ютерні ігри.
• "Тетріс" сьогодні 30 років »»»
Сьогодні виповнилося рівно 30 років комп'ютерній грі, розробленої в СРСР Олексієм Пажитновим.