Діти освоюють комп’ютер швидше, ніж зав’язування шнурків і їзду на велосипеді

Дослідження антивірусної компанії AVG показало, що діти навчаються прийомам використання комп’ютерів і електронних пристроїв раніше і легше в порівнянні з придбанням традиційних повсякденних навичок.

Як показало дослідження, управлятися з комп’ютерною мишею, вмикати і вимикати комп’ютер, а також грати в прості ігри на ПК вміють 69%, 63% і 58% дітей молодше п’яти років відповідно. Чверть дітей того ж віку здатні самостійно запустити інтернет-браузер, а 16% малюків вже вміють переглядати сайти та переходити по посиланнях.

Впоратися з мобільним телефоном під силу 28% дітей у віці до п’яти років, а грати в ігри на смартфоні або планшетному комп’ютері вміє приблизно кожна п’ята дитина.

Автори дослідження порівнюють засвоєння дітьми прийомів роботи з комп’ютером та портативною технікою з придбанням “некомп’ютерних” навичок. З’ясовується, що кількість дітей освоїли нескладні комп’ютерні ігри, перевищує число їхніх однолітків, які вміють їздити на велосипеді (58% проти 52%). А малюків, здатних запустити інтернет-браузер (25%), більше, ніж вміють плавати і зав’язувати шнурки (20% і 11% відповідно).

Відмінностей у темпах засвоєнні навичок використання комп’ютера та мобільного телефону між хлопчиками і дівчатками виявлено не було.

В опитуванні, яке лягло в основу дослідження, взяло участь 2,2 тисячі матерів з США, Канади, Японії, Австралії, Нової Зеландії, Великобританії, Франції, Італії, Іспанії та Німеччини.

Генеральний директор AVG Джей-Ер Сміт (JR Smith), представляючи результати дослідження в блозі компанії, радить “починати навчати дітей безпечному використанню інтернету в більш ранньому віці, ніж батьки звикли думати”.

20 January 2011

Сід Мейер проведе тестування “Цивілізації” для Facebook
У Японії з’явилися ігрові пісуари Sega, керовані струменем сечі

• Любителі відеоігор служать в армії краще за інших »»»
За інформацією Управління військово-морських досліджень США, з бойовими завданнями краще за всіх справляються ті солдати, які до служби в армії активно грали в комп’ютерні ігри.
• Результати ісследванія ESA: Середній вік американського геймера становить 37 років »»»
Американська асоціація виробників ПЗ і комп’ютерних ігор Entertainment Software Association (ESA) провела дослідження з метою з’ясувати середній вік любителя віртуальних розваг.
• Відеоігри не впливають на поведінку дітей, а ТВ - ще як »»»
Прийнято вважати, що ключ до появи американських школярів з АК-47 в коледжах лежить в кривавих і жорстоких відео-іграх.
• Онлайн-ігри в Китаї стали можливі лише під реальними іменами. З 1 травня вводиться обов'язкова ідентифікація за посвідченнями особистості »»»
Грати в онлайн-ігри в Китаї стає можливим лише під справжніми іменами.
• У Південній Кореї стартують Всесвітні комп'ютерні ігри - аналог Олімпіади в реальному спорті »»»
Це - аналог Олімпіади в реальному спорті, в них візьмуть участь близько 20 тисяч “он-лайнових спортсменів” Комп’ютерні ігри є справжнім спортом.