Відеоігри не впливають на поведінку дітей, а ТВ - ще як

Прийнято вважати, що ключ до появи американських школярів з АК-47 в коледжах лежить в кривавих і жорстоких відео-іграх. Награються в Call of Duty і CS - а потім все в реальне життя тягнуть. Ну принаймні, так кажуть розумні дядьки і тітки в телевізорі.

Правда полягає в тому, що це не зовсім так. У Британії медичне управління та Міністерство освіти залучили професійних психологів, докторів наук і вчених. У підсумку було витрачено 7 років, а зріз охоплював контрольну групу в 11 тис дітей, віком від 5 років і старше. Результати дослідження викладені у відкритому доступі, причому займають чимало сторінок.

Дослідження було присвячено вивченню зв’язку між переглядом ТБ, грою в ПК-гри і на приставках і девіантною поведінкою (від прогулювання школи та кидання паперовими кульками у вчительку до бажання постріляти по однокласникам у дворі під час зміни).

Головні висновки 7-мілетнего дослідження:

- Якщо ваша дитина дивиться ТБ більше 3 годин на добу - у нього вище ймовірність проблем з поведінкою. Девіантна поведінка пов’язана з ТБ і тільки з ним, не з іграми.
- Відеоігри не пов’язані з девіантною поведінкою та дитячим / підлітковим хуліганством. Також медики, психологи та соціологи не виявили зв’язку між тим, що діти грають на приставці, і тим, що вони втрачають уважність на уроках, проявляють гіперактивність, емоційні та інші проблеми.
- Перегляд ТВ не обов’язково веде до проблем у поведінці, але діти, у яких є або можуть бути проблеми з поведінкою, дивляться телевізор частіше. З відеоігор такого зв’язку не встановлено.

22 November 2013

Продажі ігрової приставки нового покоління PlayStation 4 стартували в Північній Америці, ціна $ 399
Microsoft продала 1 мільйон Xbox One менш, ніж за добу

• Відеоігри допомагають позбавитися від вродженої катаракти »»»
Відеоігри можуть поліпшити зір у людей, які страждають від вродженої катаракти (помутніння кришталика).
• Діти освоюють комп'ютер швидше, ніж зав'язування шнурків і їзду на велосипеді »»»
Дослідження антивірусної компанії AVG показало, що діти навчаються прийомам використання
• Результати ісследванія ESA: Середній вік американського геймера становить 37 років »»»
Американська асоціація виробників ПЗ і комп’ютерних ігор Entertainment Software Association (ESA) провела дослідження з метою з’ясувати середній вік любителя віртуальних розваг.
• У World of WarCraft знову проблеми з китайською бюрократією »»»
У китайського оператора MMORPG World of WarCraft, компанії NetEase, знову проблеми.
• Турбомашінкі »»»
Гонки на виживання, на понад секретних машинках. Вчений з майбутнього добре постарався над своєю диво технікою.