EnterMedia. Реклама в комп’ютерних іграх.

Доповідь “Аудиторія грають людей в Росії”
Бійки, файтинг, симулятори цивільні та рольові ігри найбільш характерні для хлопчиків у віці від 10 до 19 років. Логічні ігри знайдуть свою аудиторію серед жінок старшого віку.
Бойовики, шутери, симулятори спортивні - для чоловіків більш зрілого віку. Квести і аркади приблизно в рівній мірі відносяться до аудиторії як до чоловічої, так і до жіночої, але більш молодої частини геймерів

18 November 2006 | аудиторія, вік, реклама, росія, симулятор, чоловік

Збірник для фанатів всесвіту Star Wars
Хто потіснить World of Warcraft?

• Діти освоюють комп'ютер швидше, ніж зав'язування шнурків і їзду на велосипеді »»»
Дослідження антивірусної компанії AVG показало, що діти навчаються прийомам використання
• Сама продається гра в США за 2006 рік »»»
Рік 2006 стрімко добігає кінця, і всі, хто причетні до ігрової індустрії всілякі підводять підсумки.
• Світовий ринок онлайн-ігор в 2011 році виріс на 23%, до $ 20 млрд »»»
За прогнозами в 2013 році він досягне рівня 26,7 мільярда доларів, йдеться в звіті аналітичної компанії J’son & Partners Consulting.
• Попит на консолі та ігри в США падає »»»
Компанія NPD відзначає подальше погіршення продажів на американському ринку відеоігор.
• Рольові ігри змінять світ - норвезький міністр »»»
39-річний міністр міжнародного розвитку Норвегії Хайккі Хольмас, з 15-річного віку захоплюється рольовими іграми (RPG), свого часу став одним із засновників RPG-конвенції RegnCon.